À propos

Namas : artiste 3D et VJ, motion designer à Lyon

Artiste 3D et VJ, je développe une pratique de l’image numérique à la croisée de la création 3D, du motion design et des arts visuels scéniques. Mon travail se construit autour de la musique, de l’immersif et du besoin de raconter un univers visuel singulier.

Namas, c’est Max Navoret, artiste 3D, directeur artistique, motion designer et VJ basé à Lyon. Après un bac STD2A) et un Bachelor Game Art, spécialisation direction artistique, j’ai créé Namas en janvier 2016.

Maxence Navoret, alias Namas, artiste 3D et VJ à Lyon
Max Navoret, alias Namas

Parcours

Mon parcours d’artiste 3D et VJ

  1. 2016

    Création de Namas. Première grande production 3D : le teaser de la monoplace ECO3 pour l’ESTACA. VJing et vidéo mapping pour les concerts du Ninkasi Kao Gerland, premières pochettes et premiers logos.

  2. 2017

    Résidence VJ au B-52 (Dardilly), motion design pour Kamnez et premières cinématiques 3D.

  3. 2018

    Exposition des fractales 3D au Ninkasi Gerland.

  4. 2019

    Direction artistique du Thunder Festival à La Plage de Glazart (Paris), clip 3D Ultralaser pour Comah et premier mapping sur la façade de l’ENSASE pour le festival Bistanclac.

  5. 2020

    Série AR Series en réalité augmentée et clip Broken pour B-Karma.

  6. 2021

    Début de Thunder, l’AV show du collectif Amnexia : près de 50 dates à Paris et à Toulouse.

  7. 2023

    Show immersif Hennessy avec BK Production et WB-Immersive.

Une pratique entre 3D, musique et scène

La musique électronique est au cœur de mon travail. Je crée et je joue des visuels pour la scène techno et hard techno, je conçois des AV shows pour des artistes, et je réalise des clips et des pochettes.

Cette culture du live nourrit mes projets pour les marques et les spectacles : le sens du rythme, la lisibilité sur grand écran, l’impact dès les premières secondes.

J’ai travaillé à Lyon, Paris, Toulouse, Montpellier, Nîmes, Clermont-Ferrand ou Rouen, notamment avec le collectif Mír-941 Project pour des shows lumière, des scénographies et du mapping. En parallèle, je développe un jeu vidéo indépendant sous Unreal Engine, qui nourrit mon travail en 3D temps réel.

Une méthode de production adaptable

Je travaille seul ou en renfort d’équipes de production, selon la taille du projet. J’interviens sur l’ensemble de la chaîne — direction artistique, 3D, animation, compositing, montage, régie — ou sur une partie seulement, quand je rejoins une équipe existante comme sur les spectacles de Damien Fontaine.

Chaque projet avance par étapes validées : brief, intentions, premières images, production, livraison ou diffusion.

Logiciels et techniques selon les projets

Les outils changent selon le support : rendu précalculé pour un film produit, temps réel pour un opéra, régie live pour une soirée.

Cinema 4DOctane RenderUnreal Engine 5Blender3ds MaxMayaHoudiniZBrushSpeedTreeMandelbulb3DRealFlowMarmosetAfter EffectsPremiere ProNukeMochaDaVinci ResolvePhotoshopIllustratorInDesignResolume ArenaHeavyM

Références

Collaborations et références

Marques, metteurs en scène, sociétés de production, collectifs et artistes avec qui j’ai travaillé.

  • Ninkasi Kao Gerland (VJing et mapping)
  • B-52 (résidence VJ)
  • Collectif Mír-941 Project
  • Damien Fontaine (mapping monumental)
  • BK Production
  • WB-Immersive
  • Hennessy
  • The Electricianz
  • Amnexia
  • Hiro (magie digitale)
  • Graviity
  • Comah
  • Nickbee / Eatbrain
  • ESTACA
  • Festival Bistanclac
  • Mathieu Devidal

Prochaine étape

Travaillons ensemble

Un événement, une campagne, un spectacle ou un clip : présentez-moi votre projet.