Thunder - Amnexia

3D • 2D • DA • Communication • AV Show • VJing live

Thunder, c’est un projet né de ma collaboration de longue date avec le collectif Amnexia, acteur majeur de la scène techno et hard techno à Paris.
À la croisée du design, de la 3D et de la performance live, Thunder est un show audiovisuel immersif conçu pour accompagner les événements du collectif.

Objectifs & Mission

Imaginer et développer une direction artistique forte et reconnaissable autour du thème de la puissance et de l’énergie (le tonnerre, l’éclair, le métal, la technologie), tout en construisant un univers évolutif capable de s’adapter à différentes configurations de scène, écrans et formats.

Livrables réalisés  (En cours et à venir) :

  • Création du logo 3D emblématique (l’éclair métallique)
  • Définition de l’identité graphique de Thunder
  • Réalisation de visuels pour chaque événement (affiches, bannières, formats RS, Shotgun…)
  • Développement d’un AV show 4K de 6h en 3D (loop vidéo + progression scénaristique)
  • Montage des visuels avec sound design et VFX
  • Régie visuelle & VJing live pendant les soirées
  • Adaptation continue aux nouvelles scènes et écrans XXL
Thunder est un projet en constante expansion, avec de nouveaux visuels, de nouvelles scènes, et des shows joués sur des écrans toujours plus grands.

Galerie Photo

Explication détaillée

Thunder est plus qu’un show visuel : c’est un univers en construction, une création vivante qui évolue à chaque performance.
Derrière cette expérience immersive, il y a des mois de travail en direction artistique, en modélisation 3D, en montage et en programmation de la régie live.

Le projet repose sur un visuel central : un éclair métallique en 3D, symbole de l’identité Thunder, décliné dans un environnement évolutif qui passe de la nature à l’usine, puis à l’enfer, dans une ambiance industrielle et intense.
Chaque show est joué en live, avec une régie VJ sur-mesure, me permettant d’adapter le rythme visuel à la musique, à la scénographie et à l’énergie du public.

Avec chaque date, le projet Thunder prend de l’ampleur : nouveaux écrans, nouvelles résolutions, visuels plus poussés, scènes plus ambitieuses.
Ce n’est que le début d’un projet en mouvement permanent.

Exemple Pack visuel

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